ハリルホジッチ解任から見るサッカー日本代表の腐敗構造

 

先日、サッカー日本代表のハリルホジッチ監督が解任されました。原因については選手との不仲など諸説ささやかれていますが、直前にクビにして成功した国は皆無。

 

このまま大会に臨んでダメだったらそれを改善していかなきゃいけないのにこれじゃ何が良くて何が悪かったのかわからなくなりますし、理由はどうあれこの決断は結果重視、過程重視どっちの観点からしても世紀の愚策でしょう。

 

にしてもサッカー代表で直前解任が起こるのは、大抵アフリカの国の協会内部の派閥の揉め事とか金銭トラブルとかですし、日本はアフリカレベルのアホだということになります。

 

 

ハリルホジッチは無能なのか?

 

マスコミの報道ではハリルホジッチ監督は代表成績が良くなかったからクビという感じですが、そもそもハリルホジッチは日本代表をアジア予選一位でワールドカップ進出を決めていますし、別に無能というわけでもないと思います。

 

もちろん超有能かと言われればわかりませんが、少なくともこの時期に成績不振で切る意味が分かりません。そもそもワールドカップ前の親善試合なんて他のグループリーグのチームもスパイしているでしょうし、本気で臨む方がおかしいです。

 

前回大会の結果が散々だったのも本番前の練習試合で手の内をすべてさらけ出してしまったのが大きいと思います。またハリルホジッチ監督はとても仕事熱心だったようです。

 

 

日本代表の活動がない時も、ほぼ毎日JFAハウス内の監督室にこもり、対戦国分析や日本人が出場する試合のチェックに時間を割いた。 日本協会関係者は「毎日のように(JFAハウスに)いる。こんな日本代表監督は過去に記憶はない」と証言していた。

 

自他ともに認める仕事の鬼。 志半ばで任を解かれたが、FIFAランクトップ20入りを目標に掲げ、日本を本気で強くしようとする思いはリスペクトに値した。

 

「こんな代表監督は記憶にない」ハリル監督 本物だった“強くしようとする思いhttps://headlines.yahoo.co.jp/cm/main?d=20180410-00000104-spnannex-socc

 

 

こんなに熱心に日本代表がワールドカップで勝てるように分析と研究を重ねていたのに本番直前に謀反起こされて果てるとか成仏もできないでしょうね。とても無念だったと思います。

 

 

 

 

結果がすべてってアジア予選は1位通過ですし、叩かれてた初戦のUAE戦は完全に誤審で日本のゴール取り消し&相手のノーゴールがゴール判定で本当は勝ちですし、絶対に負けられない戦い(アゥエーUAE戦)はきっちり拾っています。

 

 

 

 

 

 

 

 

成績不振と言いますが、予選リーグでの成績は歴代監督トップクラスですし、ワールドカップ直前の親善試合とか遠征の試合に全力で手札さらけ出して勝てというんですかね。2014年はそれで本選でボコボコにされましたし。。。。

 

ハリルは相手を分析してそれにあった最適戦術を打ち出すタイプなので、本番に向けて対戦国の分析進めていたでしょうし、セネガル勝ちポーランド引き分けくらいはひょっとしたらあるかもって期待してたのに残念です。

 

そもそもハリルってアルジェリアでの手腕を見ても、本番直前まで選手入れ替えてながら試して、本番に結果出すみたいな監督なのに本番前でクビってなんのために呼んだのでしょうね?

 

まあハリルホジッチ監督を呼んだサッカー協会の霜田さんは今の田島会長との権力争いに負けて失脚していますし、田嶋会長からすればハリルを呼んだ責任は霜田にあって俺はなんにも悪くないって感じなのでしょう・・・。

 

競技を振興させるための協会なのに権力闘争のドロドロでその競技に悪影響を出しているのが、ほんとに日本のダメなところを凝縮しているように思います。

 

またハリルは予選通過で結果出して本番のワールドカップに向けて本当の意味のテストマッチしていたのに、スポンサーや電通の顔色伺って弱い相手ボコってドヤるのがテストマッチって思ってるんですかね?

 

まあ彼らからすれば、日本代表は本気で強くなる必要はなく、強豪っぽい雰囲気と人気があればいいのでしょうね。

 

そういう意味では彼らに現実見せてそれらをなくしたハリルはスポンサーやマスコミにからすれば、無能なのかもしれません笑

 

ハリルはビジネス目線で勝利を追及してた。選手やスポンサーはモチベーションや広告など優先の馴れ合いお遊びサッカーしたかっただけという感じに見えます。

 

 

ハリルホジッチのサッカー

 

マスコミで報道されている選手たちから告発された、ハリルホジッチの問題行為一覧がこれです。

 

・選手個人の活躍よりチームとしての勝利に固執する

 

・日本代表が嫌いな球際を無理やり練習させる

 

・作戦のためなどとミーティングを頻繁に行って選手たちを混乱させる

 

・本戦前の大事な時期なのに好きな食事を許さず栄養管理を強要する

 

・試合に負けるたびに原因を厳しく追求し選手たちを苦しめる

 

・試合と関係ないときも選手達になれなれしく話しかける

 

・自分たちのサッカーという日本精神の真髄を否定する

 

 

マスコミでは日本は強豪国みたいな雰囲気を出していますが、冷静に見て日本の世界ランク40~50位で、そんな国がW杯で8強に入ろうとしているのですから、 体を張って戦って泥だらけになって歯を食いしばれる選手と監督が必要でしょう。

 

ハリルホジッチにはそのやる気があっても選手にはなかったんでしょうね。アルジェリアをベスト16に導いたときは選手にやる気がありました。

 

恐らくハリルホジッチの言うことをちゃんと聞いて選手が精いっぱい努力すれば日本はかなり強くなっていたでしょう。

 

それができる方法自体は彼は提案していたと思います。不幸なのは日本の代表選手がマスコミやスポンサーに甘やかされた意識の低いゴミでそれに耳を貸さなかったという点です。

 

そもそも選手が監督のスタイルに合わせなかったらそいつは使わないで、監督は自分のスタイルに合った選手を招集するに決まってますし、それがダメならそもそも何でその監督を連れてきたんだって話になるますし、監督のスタイルでやってもらうために連れてきたのに その監督のスタイルに贔屓の選手が合わせたくない言ってるから解任ってさすがに協会がガイジすぎます。

 

日本代表の選手には欧州クラブで20ゴール決めるFWがいない。DF密集地帯を高速ドリブルで抜けるクラックがいない。 攻守を5:5でこなせるアンカーがいない。カンナバーロ並のCBがいない。

 

ノイアーのような守備範囲の広いGKがいない。 そんな人材不足のヘッポコバカ日本代表・・・誰が指揮しても結果出せるわけない中、ハリルホジッチ監督はフィジカルや戦術面から日本代表を根本的に強くしようとしていたのだと思います。

 

またハリルには戦術がない、とにかく縦パスするだけだという批判もありますが、ハリルは相手チームによって戦い方変えてるだけで、ガチガチの分析家で戦術も多才なことが売りの監督です。

 

 

誰がハリルホジッチを解任したのか?

 

そもそもハリルホジッチに対して協会は、ウクライナ戦終わった後にこの体制で行くって明言してたのに、そこから何かがあったのでしょうか?

 

恐らく解任の真の理由はスポンサー周りにあるのではないかなと自分は見ています。

 

なんの忖度もない地方新聞ははっきり香川の後ろにいるアディダスだと言っています。共同通信ソースを忖度なく使っているので他のメディアより信用できるのではないでしょうか?

 

 

 

そして、最終予選ラスト3試合、アディダス履いた選手を一人も先発させていないので、これがスポンサーがハリルホジッチを解任させる契機になったのではないでしょうか?

 

 

6月13日 日本代表対イラク代表

 

 

 

8月31日 日本代表 対 オーストラリア代表

 

 

 

9月5日  日本代表 対 サウジアラビア代表

 

 

 

メンバー表見てアディダスの人間は真っ青になったでしょうね。香川はケガしているから呼ばれていないという風潮でしたが、そもそも香川選手は怪我する前から呼ばれていません。

 

にも拘わらずブラジル戦とベルギー戦のポスターでデカデカと広告等として香川を宣伝して、肝心の香川選手はハリルに呼ばれませんでした。

 

そして、代表外された選手が、わざわざ代表の試合観に来て協会の奴に談判するとかどう考えても異常事態です。

 

まるで俺の日本代表と言わんばかりの態度です。

 

 

 

 

ハリルホジッチの元じゃ選ばれそうにないから選手(本田&香川)と、そのバックにいるスポンサーが協会に働きかけてハリルホジッチを降ろしたというのが恐らくもっとも現実的な理由だと私は思います。

 

W杯予選を余裕で突破してW杯出場決めてる訳ですし実績は別に問題ないです。単に視聴率が悪くて話題にもならなくてスポンサー効果が低いからスポンサーが怒っただけとしか思えませんが、そんなのはハリル関係なくサッカー人気が落ち着いてきただけの話ですし、訳が分かりません。

 

まあそもそもJリーグが人気で、地上波で放送しまくりの放映権料ガッポリ グッズ売上もチケット売上も好調でチームは黒字ガッポリって状態なら、ここまでスポンサーの力強くなってないですし、結局人気無くて金無くて、大口のスポンサーに逃げられたら協会が終わるという状況が今回の騒動を引き起こしたように思えます。

 

税リーグの失敗が回りまわって代表にも悪影響をもたらしているように思えます。

 

 

「自分たちのサッカー」とは何なのか?

 

日本代表の試合後のインタビューで頻繁に出てくる「自分たちのサッカー」という言葉があります。勝てば自分たちのサッカーができた。負ければ自分たちのサッカーが出来なかった。日本代表の選手の試合後のコメントはこんな感じです。

 

ではこの自分たちのサッカーとは何なのでしょうか?本田選手や香川選手のコメントをまとめると、彼らのいう自分たちのサッカーとはボール保持しまくってパスを繋いで攻撃するみたいなスタイルなのでしょうが、そんなことが許されてるのはスペイン ブラジル みたいな化け物オールスターなチームだけです。

 

これに対して、日本はその段階ではないから他のサッカーをしようと言っているのはハリルホジッチだけではなく、歴代外人監督の皆が言い続けていることです。古くはトルシエ監督が言い始めたことであり、最近ではオシム監督がその正体について言及しています。

 

 

 

 

 

 

オシムさん、自分たちのサッカーの正体を突き止める

https://youtu.be/aXT3m69erEo

 

 

そもそもハリルホジッチ監督は縦パスについてものすごく叩かれていますが、ザックJAPANのときも最終的にはハリルと同じ結論に至って縦に速いサッカーしようとしていました。

 

ですが、選手の造反で折れて自分たちのサッカー(パスサッカー)にし、ハリルがきても俺らやりたないわってなって結局解任というのは明らかに選手サイド問題があると言わざるを得ません。

 

SNSで誰かが自分たちのサッカー=格ゲーのトレーニングモードって言っていましたが、個人的にこの指摘はかなり当たっているように思えます。

 

動かない相手に高難易度コンボ決めてシコってる状態、それを上級者の対人相手にやろうとして、通用しなくて自分たちのサッカーができないって言ってる感じだと思います。

 

ウイイレとかのサッカーゲームでCPUのレベル最低にすると相手が棒立ちでパスも全部通りますし、やりたい放題できます。それが彼らの言う「自分たちのサッカー」の正体なのでしょう。

 

まあこういう腐った思考回路になっているのは、そもそも日本サッカーの育成自体が腐ってることが原因なのでしょう。

 

未だにボールをちゃんと止めれて蹴る技術を鍛えればOKみたいんば指導者が多いですが、世界的には若年世代からゾーンディフェンスの動き方とかポジショニングとかを徹底的に仕込まれます。

 

昔から言われていますが 日本人は驚くほど戦術理解度が低いです。トルシエはそこに驚いたから頭のいい奴らを選考基準にしました。

 

あれから15年経っても戦術理解度が低いまま 言われても理解すらできず、ザッケローニが初めて諦めずにゾーンプレスをセンチ単位でポジション指導して3年目でようやく長谷部が少し理解できてきたっていうレベル。

 

ハリルも就任当初からあまりの意識の低さにお手上げ状態って感じでしょう。不眠症になるのもしょうがありません。

 

 

代表が広告ビジネスになっている

 

今回の騒動を見ていて思うのは日本代表が勝つためではなく、ただの広告ビジネスに成り下がっているのではないか?ということです。

 

サッカー選手の主な収入は年俸の他にもメーカーとの契約というのがあります。代表になれば契約メーカー数も増えますし、すべては金のためであり、マネーゲームで戦ってるのかもしれません。

 

実際ネイマールも「日本代表には必死さが足りなかった僕ら(ブラジル代表チーム)でも泥臭く攻め続けるのに、格好を気にしてるようにみえた」「経済的に発展してるし、広告だけで満足なのかな」と中々痛い指摘しています。

 

ただでさえフィジカルも技術も劣っているのに、その上やる気もないってもう終わりですよね。

 

マスコミがスポンサーに言われて無理やりポジって盛り上げるのを、選手側が真に受けて勘違いしてる節がある気がします。

 

 

終わり

 

本気で今後の日本サッカー強くしたいなら、ハリルホジッチ監督を変えないでやってどんな結果になろうとちゃんと総括するべきです。

 

実力もないのに、デカイ顔して、デカイ口叩いて、あたかも大物に見せるやつが日本代表の元凶でしょう。

 

 

 

 

監督に提言?戦術批判? まあ監督に提言するのは。海外選手だって良くやりますしビッククラブでも造反もたまにあります。

 

ただ、自分達の実力を知りましょうよ。

 

提言する前に君達は上手いの? パスダメ、シュートダメ、デュエルダメ、コミュニケーションダメ。それで監督には戦術批判? アホです。

 

そんな内部を政争を起こす暇があるなら信念を貫くサッカーをして、ユニフォームを泥だらけにして、デュエルを挑み続ける姿を見せるのが先決だと私は思います。

 

選手は低レベルのガキ 選手が言うこと聞かないんじゃ誰監督にしても変わらないでしょう。協会は金の亡者 スポンサーはただの圧力団体、ゴミのコラボレーションです。

 

外国勢雇えば最低の扱いで追い返し 日本人雇えばマスコミ使って袋にした挙句サポーターが家まで怒鳴り込み、1年前はサッカーは監督が凄い勝敗の差を左右する、日本人監督はゴミしかいないし実績もないから選手も言うこと聞かない だいたい誹謗中傷が酷すぎて誰もやらせたがらない、外国人監督がベストとか言ってましたねえ・・・。

 

予選1位で突破させた監督をこの2カ月前の時期に理由も伝えずに解任する国にして 次の外国人監督招聘は上手くいくのでしょうか?

 

結局スポンサーはサッカーのことをカッコいいイメージで売り出したいのに、協会と組んでやってることが最高にダサすぎて若者離れを起こして結果的に衰退に繋がっているのが、税金ドバドバつぎ込んで成功しなかったJリーグと同じ失敗を繰り返しています。

 

まあ本気で日本の勝ちを目指す意識の高い監督は過ぎた代物ということであって、スポンサーの利害調整をしつつ有名選手を目立たせる日本専用の監督でっち上げればいいんだから、わざわざ外人監督不愉快にさせる必要はないですね。はい

 

このままオワコン化でいいでしょう。

 

 

名作だけど狂気のアニメ、「星のカービイ」をぜひ見てほしい

 

アニメ版「星のカービイ」

 

アニメ版星のカービイはゲーム「星のカービィ」シリーズを元にして制作されたアニメ。

 

 

 

内容は簡単に説明すると、飛行船の故障でカービィがプププランドに流れ着く、がそれを快く思わない、プププランドの統治者:デデデ大王がナイトメアが生み出した魔獣を購入し、それをけしかけてカービィを倒そうとするが、結局カービィがコピー能力を使って倒すという1話完結の子供向け勧善懲悪のストーリーである。(全100話構成)

 

だがフームを始めエスカルゴンなどのキャラクター、デデデ大王を始め、ゲーム登場キャラの性格もイメージとかけ離れた大幅に変更されており、世界観もアニメオリジナルになっており、放映当時はゲーム原理主義者が猛烈なアンチ活動をしていたり、賛否の分かれる作品であった。

 

しかし、現在は星のカービイというコンテンツ自体が新しいコンテンツの登場により全盛期よりも下火になったり、アニメ産業自体の質の劣化もあり放送終了から長らくした後再評価される流れとなっている。ガンダムSEEDに近い。

 

そして土曜朝7:30に放送されていた子供向けアニメにも関わらず、時事ネタやメタ発言が豊富なため非常にカオスであり、その内容のカオスさからネットでは和製サウスパークともいわれている。

 

 

癖の強いキャラクター達

 

アニメ版星のカービイは上述したように和製サウスパークと言われるくらいカオスな内容の話が多い。そういった内容になるのは登場人物の頭がおかしいことから起因しており、ゲームのキャラであるカービイやデデデ大王を始めとした従来のキャラクターが謎キャラにされている。加えて、デデデ大王の側近であるエスカルゴンをはじめとしたプププランドの住人などのアニメオリジナルのキャラもなかなか癖が強い。

 

 

カービィ

 

今回はゲームと違い出生の秘密が明かされている。 本来なら二百年後に目覚めるはずだったが、かなり早く起こされたため知能は赤ちゃん並で言葉も「ポヨ」や片言の単語しか話せない。

 

 

ポヨ!ポヨイ☆

ポヨ~?プュゥ…ポヨ?ポヨ~ポヨヨ~イ♪

ポヨ☆

ポヨ・ポヨポヨヨ

 

 

と某電気ネズミよろしく鳴き声で感情を表現する。だが一応最強無敵の星の戦士であり、体力スタミナ無限のコピー能力持ちで強さはチート。これで赤ん坊なのだから末恐ろしい。

 

だが言葉も満足にしゃべれず知能も低いので、魔獣と戦うとき以外は基本フームや、アニメ版カービィ界唯一の畜生であるトッポリに介護されている。なので、回によっては村人やデデデに都合のいいように使われており、デデデ大王やエスカルゴンからはピンクの悪魔・哀れなピンクボールなどぼろくそに言われていたりする。

 

 

デデデ大王

 

 

ゲーム版では国民から全ての食べ物を奪い去ってたり好き放題していたが、いざという時はしっかりするみたいなキャラだったが、アニメ版ではただのガイジアホの子と化した。悪役キャラではなく、大王という独裁者の地位と特権を利用し、単に好き放題やってるだけで、自分のふるまいを悪いと思ってないっぽいから余計たちが悪い。だが自分から悪の枢軸だの独裁者を自称していたり、プププランドの住人を「哀れな人民ども」と言ったりと、発言の節々が子供向けアニメのよくある悪者キャラではなく地味にシリアスで面白い。

 

アニメ版では

 

・森を伐採してゴルフ場を作ろうとする

 

・家来であるワドルディを自販機で販売する人身売買を行う

 

・工場を建設し汚染水を垂れ流す

 

・おまけつきお菓子ブームに便乗しコンプガチャ商法を展開する

 

・村にテレビを普及させ、意図的に編集した映像でカービィを悪者にする偏向報道を行う

 

・電波ジャックで違法視聴を行う(本人曰く国家ぐるみ場合は犯罪ではないとのこと)

 

 

などなど子供向けアニメの悪役とは思えないシリアスな非道の数々を自覚なく行っている。また森林伐採をしている最中に彼の口から飛び出した「環境破壊は気持ち良いZOY☆」など多くの迷言があったりアニメ版カービィのカオスっぷりの6割くらいを担っている。他にも魔獣を販売しているホーリーナイトメア社からの魔獣購入代金を踏み倒し続けており、その合計は117京441兆2426億1370万8686デデンとなっていたりする。

 

彼の珍発言まとめシーンは「ホモと見るしゃべるペンギン」でググれば恐らく視聴できると思うので、興味の沸いた方は方は是非一度見てほしい。

 

 

フーム

 

出典:公式イラスト

 

 

こちらはアニメオリジナルキャラクター。プププランドの大臣・パームの娘で、ブンの姉でカービィの親友という位置づけ。このキャラもなかなかアクが強い。というのも本作品ではキャラ一の常識人で頭脳明晰、知識も豊富で村人たちの信頼も厚い。

 

がデデデ大王の専制君主制に反対しており、基本的人権の主張や民主主義による平和な世界、教育や芸術文化の普及を望んでいるなど子供向けアニメの子供キャラとは思えないくらい常識人過ぎる。

 

常識人過ぎて、大衆心理に惑わされまくる本作のキャラクターの中ではかなりの左寄りとなっており、インテリ左翼系のプロ市民気質があり逆に怖い。実際51話でデデデに内緒でカービィの誕生日祝いを準備していた際はクーデタを計画していると疑われたり、自然保護に熱心になりすぎて、プププランドの住人から若干顰蹙を買っていた際デデデ大王から「良き市民運動家の宿命ぞい!」などと言われている。

 

基本的にこのアニメの社会風刺描写の大半は彼女の問題提起から始まることが多い。彼女自体も子供なので作品の中で行動に矛盾している点も何点かあるが、基本的には常識人の良いキャラである。中でも魔獣教師(83話)でのこの発言は考えさせられるものがある。

 

 

「みんなのためと思って叱らないようにするとやる気がないと言われ、反対に頑張り過ぎると暴力教師と呼ばれる。先生はどうすればいいの?」

 

「先生も力不足かもしれない。でも、立場を理解してほしい。 もちろん、あたしはこんなこと言う資格はないわ。でも、先生ばかりに責任を押し付けないで。お願いよ!」

 

 

とても子供がいうセリフとは思えないものが多数あり、その年部相応な常識人っぷりは弟のブーンが年相応な子供な分余計際立っている。またその一方で基地外ゲージに全振りした、星のフームたんという神回も存在する。

 

 

 

 

デデデ大王が雇ったオタクの3人組:オタキングに目を付けられ彼らの作ったアニメのヒロインにされた、そのアニメのタイトルが星のフームたんというわけなのだが、内容はとてもカオスで土曜朝のお茶の間を凍り付かせた。

 

また彼女の父親であるパームはかつて母親であるメームにストーカー行為を働いたことがあるなどこれまた子供向けとは思えない内容である。

 

 

コックカワサキ

 

アニメ版カービイを語るうえで外せないのがこのコックカワサキ。

 

 

 

これまでゲームでも度々ボスとして登場していたコックカワサキだが、アニメ版では子供向けアニメに出てくるキャラクターとは思えないサイコパスなキャラとなっている。感じ的には蛭子能収を彷彿とさせる。

 

 

引用元:https://twitter.com/mathmaskman/status/978780865051283457/photo/1

 

 

上記の発言だけでもやべーやつだというのが分かっていただけるだろう。またフームからカービイをカワサキのレストランに住みこみさせてくれと頼まれた際はシゴトキツイヨキュウリョウヤスイヨヤスミナイヨ というブラック企業みたいなセリフをブラック企業が社会問題化する前から平然と放っている。

 

他にも、コックカワサキに対する他のキャラクターの当たりもなかなか辛辣で、デデデ大王を始めとしたプププランドの住人からはお前の料理は不味いけど安いといったニュアンスの発言を目の前で平然と言われる。特にデデデ大王からは遅い・不味い・見た目も悪いなどボロクソ言われている。

 

だが本人はひどいなぁーの一言で済まして何も改善しようとしないし、34話で師匠であるコックオオサカが来たり、他にも兄弟子のコックナゴヤが村を訪れて、カワサキの料理技術にテコ入れしているも一向に改善しない。これもまたコックカワサキのサイコパス臭に拍車をかけていると言っても過言ではないだろう。

 

 

アニメ版星のカービィの神回

 

 

・49話「星のデデデ」

 

 

デデデ達が「星のデデデ」とうオリジナルアニメを作るにあたって、企画・キャラデザなどなどアニメづくりの一連の流れが学べる第二のシロバコともいえる神回。

 

「才能はないけど根気だけはある物好きは腐るほどいるでゲス」「好きでやってる連中は給料安くで済むでゲスなあ」などなど、アニメ制作で酷使されるプププランドのキャラクターを通じて、現代のアニメーターの劣悪な労働環境などを散々皮肉らせている。また最後のプロットと作画が崩壊したアニメを見たフームが放つ「酷さを極めると芸術ね」という最後の締め言葉は鉄血のオルフェンズなどの昨今の廃材アートMADブームを予言していたような神懸りっぷりである。

 

 

 

 

・89話「キモアニメ、星のフームたん」

 

 

 

49話「星のデデデ」に続くアニメ回その2、キモオタがフームをストーカーし、集めた音声を使って星のフームたんというお茶の間が凍り付くような萌えアニメを流す回。自分のアニメプロットを一生懸命説明しようとするカービィがとてもかわいい。

 

 

 

他の回も子供向けアニメらしからぬ社会風刺や皮肉が混ざっており、大人でも普通に楽しめるクオリティとなっている。

 

 

終わり

 

こんな感じでアニメ版星のカービイは非常にカオスな作品である。だがそのカオスさがいい意味に作用し、作品自体は大人が見ても非常に面白いものになっている。

 

環境問題や産業革命以降の資本主義社会システムの欠陥やゴミ問題、果ては異常気象や外来種問題など・・・現代社会が突き当たっている問題を風刺した子供向けとは思えない内容のアニメである。

 

だがこんなアニメだからこそ自分はアニメ版星のカービイは面白い作品だと思う。というのも、今のアニメ作品は確かに昔に比べて量は増えたと思う。しかし、規制やクレームのせいもあってか非常にお茶を濁した内容のものが非常に多く見ていて何も面白くないものが溢れかえっているように私は感じる。

 

やはり90年~00年代のアニメや特撮は見ていて視聴者が考えさせられるものが多く、私自身も子供のころは何となく見ていたけど大人になってから見返してみると、こういう意味だったのかと気づかされることが多い。

 

このアニメ版星のカービイは00年代の作品なので、画質も見れるレベルだし今の世代の人には見れるものだと思う。

 

DVD自体は発売元が倒産したこともあり途中までしか発売されていないが、円盤化されていない話数もネットを探せば転がっている。なので、見ていないという人には是非見てほしい名作アニメの1つである。

 

 

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【MHW】イビルジョーのフリークエスト出現条件と痕跡の集め方

 

大型アップデートでイビルジョーが追加!

 

3月22日にモンハンワールドが大型アップデートされ、各種武器の強化と共に新モンスターであるイビルジョーも追加されました。

 

今回はイビルジョーの特別任務の出し方を探索から痕跡集めまで詳細に説明してるので、イビルジョーのクエストが出なくて困っている人はこちらを参考にしてください。

 

まずイビルジョーを出す条件として、上位★7の任務クエスト「不思議の国の女王」(リオレイア亜種)のクエストをクリア必要があります。

 

リオレイア亜種まで狩猟済みの場合は拠点の初期位置の左側にいる生物学者の青い!マークが出ていると思うので、話しかけるとイベントが発生します。

 

 

 

 

 

 

イビルジョーの出現条件

 

イビルジョーなかなか乱入してこない人は 探索開いてみてください出現モンスターの欄に???があれば恐らく確定でいます。

 

僕の場合は古代樹の森で探索に出かけたら一発で出てきました。

 

 

 

まあそのまま流れで捕獲すると研究レベルも上がり、特別任務も解放されました。(イビルジョー弱くね・・・)

 

 

 

探索で???の痕跡を集めて研究レベル1まで上げて調査拠点で学者に報告します。

 

これが特別任務解放の条件のようです。

 

生物学者に報告して特別任務をだす 痕跡が十分に集まったら、調査拠点に戻り学者に報告すると会話イベントが発生し、イビルジョーの特別任務「食物連鎖の波に乗れ!」が出現します。

 

 

 

 

これで、特別任務でいつでもイビルジョーのクエストができるようになります。

 

そして、この特別任務のイビルジョーのイベントムービーで受付嬢が危機に陥るわけですが、今回は受付嬢がイビルジョーの背中で乗り状態になっており、一定時間内によろけを取ると乗りダウンを取ってくれます。

 

ストーリーでの足手まといっぷりが半端なかったので、ヘイトを下げるべくテコ入れされた感じがします笑

 

そして、この特別任務をクリアしたら、フリークエスト「あなたも私も食物連鎖」が出現し、以降はフリークエストでイビルジョーを狩猟できるようになります。

 

クリア後は新しい特殊装具である「耐龍の装衣」を入手できます。

 

この装具は龍耐性を高め、武器の龍属性を強化するため、イビルジョーの狩猟で有用ですし歴戦古龍のクエストでも使えそうですね。

 

 

狩猟した感想

 

ただ今のところはイビルジョーは歴戦クエストもないみたいですし、防具もシリーズスキルが無かったり、スキル自体も大していらないものなので、目新しさ以外狩猟する意味はあんまりないです。

 

 

※追記:

イベントクエストに歴戦イビルジョーのクエストが追加されてました。体力200でも2パンで死ぬこともあり、加えてイビルジョー自体の体力も多く難易度は歴戦古龍より高いと思います。

 

通常個体の方は火力も低いですし、モーションも読みやすいため全然体感強くなくて少し拍子抜けでした。(ぶっちゃけ弱いと思います。)

 

ですがやっぱり追加モンスターが1体だけだと痕跡集めて狩猟して防具確認でハイ終了って感じが否めませんね。

 

ただクエスト終了時に拠点だけではなく、集会所に戻るかも選択できるようになったので、集会所が使いやすくなりました。

 

これでモーションで遊んだりP2Gのオンライン集会所みたいな感じで友達とマルチプレイする面白さは増えたと思います。

 

まあ個人的には歴戦周回装飾品ガチャも疲れたので、多分また大型アプデで新フィールドと新モンスターが追加されると思いますし、その時までモンハンワールドはお休みして今はフォートナイトにハマっているのでそれに専念する感じですね。

 

では~

 

 

pubgのパクリゲー「fortnite(フォートナイト)」がめっちゃ面白い!!!!

 

【fortnite】勝率とキルレを上げるための立ち回りのコツと小ネタ

 

【fortnite】勝率とキルレを上げるための立ち回りのコツと小ネタ

 

 

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今日はフォートナイトをとりあえず500戦くらいやってみた人間がこのゲームで勝率やキルレを上げるための立ち回りのコツや小ネタを書いていきたいと思います。

 

 

観戦

 

フォートナイトには観戦機能があり自分が倒されたあと、自分を倒した相手を観戦することができます。これは地味に楽しくて試合の行く末を見守ることができますし、うまい人がどうやってプレイしているのかを見ることができます。

 

まずは自分が死んだあと観戦して上手い人がどう動いているのかを見て勉強しましょう。

 

他にもYoutubeとかでNINJAさんなど海外のめっちゃうまいプレイヤーがYoutubeでフォートナイトの実況配信をしていたりするので、それを見て参考にするのもいいと思います。

 

 

キルレの目安

 

フォートナイトの場合、勝率は基本的に3~5%が普通です。うまい人だと20~30%になります。KPM(1試合辺りの平均キル数)4くらいで1人前だと思います。まあ初心者の人はとりあえず試合数よりも多くキル(=KPM1)を目安に頑張りましょう。

 

 

ソロモードでの立ち回り

 

サバイバルゲーの基本ですが、漁夫の利が一番勝てます。なので、自分から戦闘は極力仕掛けず、ほかの人が戦闘しているところに殴り込みに行きましょう。

 

そして、fortniteではプレイ開始から一定時間で円が狭まり始めます。始めたばかりの人はこの円から出ないように真ん中に行こうとする人が多いですが、序盤から円の真ん中には行くべきではありません。

 

というのも真ん中にいくと前後から挟まれて攻撃される可能性が高くなりますし、武器が強くても序盤で真ん中を取って矢倉を組んで籠ったとしてもあとから来た物量豊富な相手に絶対負けるので、基本的には円ギリギリをキープして動いたほうがいいです。

 

また円とストームの距離が遠い場合はストームに巻き込まれながら走ってくる敵が結構いることがあり、そういう敵は体力を減らしながら走ってきているので、アンチすれすれの草むらに隠れつつ、ストームを抜けて回復しているところやストームの中を走ってきているところを攻撃すると体力的優位が作りやすいので撃ち勝てる可能性が上がります。

 

(fortnightはpubgよりも円の狭まり具合がエグイので、マップと円が狭まり始めるまでの残り時間には十分注意してください。序盤で目の前の相手と延々とドンパチしてたらどっちも嵐に飲まれてあぼーんなんてことが普通にあるので、その辺も考慮した立ち回りが必要になってきます。)

 

そうやって敵を倒しつつ資材と武器を集めて、残り人数10~20の終盤ならば真ん中の方に移動しましょう。最後は円の端→中心に行こうと所を先に中心に陣取っている人間がスカーやロケランで攻撃する展開をよく起こりまして、中心にいる方が櫓に立てこもれたり圧倒的に有利なので、中盤→終盤のタイミングで中心を陣取っておきたいです。

 

そうはいっても円が狭まる中で移動中に敵と遭遇する可能性ももちろん跳ね上がるので中々うまくこれができないというのが現実ですが、これができるように建築スキルの向上と中盤までに素材と弾薬を確保が課題となります。

 

 

エイム力を上げる

 

フォートナイトは建築や立ち位置が大きな要素ですが、ほかのFPSと同じようにエイムも超大事です。ぴょんぴょんしながらショットガンを頭にぶち当てたりアサルトライフルで相手をキルするためコツとしてはゲームをやりこむことは当たり前として、設定でカメラやエイムのコントローラーの感度を変えることができるので、自分にあったスティック感度を見つけてみるのもオススメです。(オプション→歯車)

 

練習試合したい人はたまにバトルグラウンドという練習用のモードがあるのでそれで練習したり、50vs50で練習してみるのがオススメです。

 

建築をフルに活用する

 

fortnightにはpubgにない要素として建築があります。この建築が他のサバイバルゲーとfortnightが一線を画す点であり、かつゲーム成績を大きく変える要素でもあります。フォートナイトで勝つにはもちろんエイムなどのFPSとして必須な技能も必要ですが、このゲームではそれに加えて建築をいかに使いこなすかが大きなカギになってきます。(フォートナイトでは建築がまともに使えないとこのゲームで打ち合いはほぼ勝てません。)

 

まずこのゲームで建物内ではない平野や市街地で敵と銃撃戦をするうえでは、建築で矢倉を組むことが必要になります。一番簡単なのは壁を前と左右に建築して、そこに階段を作ることです。こうすることで相手よりも被弾範囲を抑え、上から銃撃できるので有利な状況を作ることができます。

 

逆にいうと相手が矢倉を組んでいたら自分も矢倉を作りましょう。ここがほかのFPSとの大きな違いなのですが、矢倉から撃っている相手に対して何も建築せず漫然とライフルをパンパン撃っているとまず間違いなく負けます。

 

ここで自分が即死せずさっと矢倉を組んで応戦しているとデュオやスクワッドならば、味方が援護に来てくれますし、平均的に自分の生存率も上がるのでキルレやドン勝の確率も高めることができます。

 

 

 

 

 

矢倉は基本的に木で作った方がいいです。というのも木は防御力自体はレンガや鉄に負けますが、作るまでの速度が速いです。レンガや鉄で作ると作っている間に撃たれて建築がキャンセルされてしまいそのまま撃たれて死亡なんてことが結構起こります。

 

なので木で作るのが定石です。木の資材は、家の壁をガンガンするよりも木材や平野に生えている大木などをガンガンすると効率的に集めることができます。資材は敵を倒すと奪えますが、ソロでもスクワットでも同じですが、序盤だとしても木だけでいいので、とりあえず200~300くらいは持っておいたほうがいいです。(これくらい持ってないと、移動や戦闘で不便します。)

 

レンガや鉄も持っておきたいですが、集めるのが手間なので、敵から集めるのが一番効率いいです。終盤は木500~、レンガ鉄200~300くらいは持っておきましょう。建築は武器との切替や、建築する種類・材料の切り替えなど操作がややこしく、戦闘中だと相手を意識しないといけないのでパニックなっちゃったり、思い通りことが咄嗟(無意識)にできるようになるのは、かなり難しいですが頑張ってマスターしましょう。(私もまだまだで不意打ちを受けると作るのがかなり遅れてします。。。)

 

ですが、作っていくうちにだんだん早くなってくるのでやはりソロなどで、とにかく実際に建築をしていって慣れるしかないですね。そして終盤のラスト10人とかだと敵から倒した資材を使って、かなり立派な陣地を作ることもできます。

 

使い捨ての矢倉ならどこにも作って問題ありませんが、終盤でロケランやスカーを持った相手に対して籠って戦うならば、高所(平地なら丘の上、拠点なら建物の上とか)に作った方がいいです。

 

また資材も木とかだとスカーロケランに瞬間で壊されるので、終盤の矢倉はレンガや鉄で作ったほうがいいでしょう。また、うまいプレイヤーだと階段を作って矢倉に乗り込んでショットガンをぶち込んできます。そんなときは壁と階段を駆使して矢倉を一段高くしたり、階段を広げてとにかく相手よりも上を取りましょう。

 

このゲームはとにかく相手よりも上に陣取ることがキルレや勝率を上げる大きなカギです。高層建築バトルに入ると相手の上を取ってショットガンやロケランをぶち込めた方が勝ちます。

 

なので、相手に上を取られないようにとにかく自分が上を取りましょう。まあ上を取られてもトラップやc4で根本から全部壊すなど挽回する手段はないことはないですが、やはり相手の頭上にショットガンをぶち込むことを一番で意識していきたいです。

 

 

武器のレアリティ

 

フォートナイトでは武器にレアリティがありFortniteでは同じ武器でもレアリティによって性能が違います。同じアサルトライフルでも、同じショットガンでも、レアリティが高いほうが距離によるダメージ低下がなかったりリロード速度が違うなど性能が良いです。

 

 

レアリティはそれぞれ レジェンダリー(金)>エピック(紫)>レア(青)>アンコモン(緑)>コモン(白) とまあよくある感じなので理解しやすいと思います。

 

アイテムはそれぞれのレアイティの色で光りながらフィールドに落ちていることもありますが、レアアイテムは基本的に宝箱や救援物資で出すしかありません。また自販機でもたまにスカーやロケランが販売されているので、そういう時に備えて資材集めを欠かさないようにしましょう。

 

 

フォートナイトで強い武器

 

このゲームで強い武器だとと言われているのが、スカーです。もちろんプレイヤーのスキルでカバーできる範囲でめちゃくちゃなバランスではないです。ですが、終盤でこれらを持っていないとドン勝するのは不可能に近いくらいには強いです。

 

というのも終盤は基本的に建築で矢倉を作っての打ち合いになります。そうなると矢倉を重火器の火力攻めで壊して相手を建築した矢倉引っ張り出すことが必要となってきます。上でも触れましたが、このゲームで見合う上で矢倉を組んでる人VS矢倉を組んでいない人だとほぼ矢倉を組んでいる人が勝ちます。

 

 

まとめ

 

フォートナイトというゲームは、敵を先に見つけてスカーやアサルトライフルで相手のシールドを剥がし、階段を作りつつ近づいてショットガンをぶち込むのが基本です。

 

そして、それに加えて不意打ちを受けた際にすぐ壁を建築できるようになること。これができるようになるとキルレは1を超えるようになると思います。まあざっと基本的な知識はこんな感じです。あとはこれを頭の隅に置きつつひたすら飛び降りるだけです。何度も言うように、このゲームは運よりも実力が反映されやすいゲームです。なのでとにかくプレイして練習するしかありません。

 

 

フォートナイトは最初は操作が難しいですが、慣れればいろんなことができますし、バトルパスのティア集めやコスチュームに煽りダンスなど、とても楽しいゲームだと思います。

 

 

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上手くいく就活の準備方法と働き方について個人的なアドバイス

 

就活の流れ

 

まず就活の大まかな流れとしては

 

リクナビやマイナビが主催する合同説明会に参加

 

→ブースなどの気になった企業の個別説明会

 

→エントリーシートの提出

 

→面接(企業によってはグループディスカッション)

 

→内定

 

 

という流れになります。

 

意識の高い人ならば2回や3回の段階で気になる企業のインターンに行き、そこで内定をもらうこともできますが、基本的に就活は3月解禁です。

 

 

就活解禁までにやっておきたいこと

 

 

就活が解禁されるまでにこちらが準備しておきたいのは、当たり前ですが、まずスーツですね。入学式などのものがそのまま使えるなら問題ありませんが、チェックして着れなかったり持っていなかったりした場合はリクルートスーツなどのスーツを用意しておきましょう。

 

企業のよっては説明会で私服OKのところもありますが、基本的にスーツのところが多いので、スーツは必須です。あとは履歴書の用意です。国公立や上位私立の高学歴の人などは自分の大学で売っている大学の名前やロゴが入った履歴書にすると、人事の人からおっ!と思われるので自分の大学のものにしましょう。

 

他にも自己分析などで希望職種を絞っておきましょう。3月に解禁されてから希望分野を選んでいてはかなりの遅れになります。

 

なので、就活が始まる前からあらかじめ業界を絞っておくのは大事だと思います。業界地図などを見てざっと俯瞰しておいた方がいいと思います。あと就活までに猶予期間がまだある人は簿記やTOEICなどの資格習得もしておいた方がいいです。まあ実際に就活をした人間の体感としては、簿記・英語・プログラミングは就活において大きな武器になるということですね。

 

 

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就活で企業に求められること

 

 

 

「就活で大事なのは自分の個性を出すこと」です。自分は他の人と違って何ができるか、その会社に入って何がしたいかです。また面接で学生時代にやったことなどを聞かれますが、大切なのは何をしたかではなく、それによって自分がどう成長し何を得たかです。そこをアピールしていきましょう。

 

また現代社会はIT技術の発達により変化の早い時代になっています。「大学卒業して就職したらもう勉強しない」とか死亡フラグ以外の何物でもないので、就職してからも勉強していくというスタイルを見せると人事の方の好感度も上がるかと思います。

 

 

就活あるある

 

 

 

どういう会社に就職すればいいのか?

 

 

 

 

終身雇用制はもう崩壊しているので、大手ばかり目指すのは別に得策だとは思いません。伸びそうな中小とかでも全然ありでしょう。

 

 

 

 

結局自分にあった会社にしか受かりませんし、変に高望みせず身の丈のあった企業を狙っていきましょう。ただその中でも、75才まで働くのがデフォ(標準)となるこれからの社会において、最初の会社の選び方として正しいのは「終身雇用してくれる会社=75才までサラリーマンでいられる会社」ではなく「40代にもなれば、自分で生きていく力が確実についている会社」を選ぶことだと私は思います。

 

これからは、一人一人稼ぐ能力が問われる時代になります。今どっかに就職しとけばいいや、とりあえず働いていれば良いやという甘い考え方では生活できなくなります。

 

 

ブラック企業の見分け方

 

ですが、ブラック企業の入ると心身共に病んでしまう可能性もありますし、そうなってしまってはキャリア形成どころではありません。

 

ブラック企業を見分ける方法としてはまず休みが120以上あるかどうかです。休みは基本的に年休120日、完全週休二日制のところがオススメです。週休二日制と完全週休二日制は全く違うというのも注意しましょう。

 

 

 

 

加えて完全週休二日制(土日祝日)と完全週休二日制(土日)、祝日は全然違います。前者だと3連休でも2日しか休みがないことになります。

 

また残業時間や有休消化日数などもチェックしておきましょう。基本的に月の残業時間が30時間を超えると1日あたり約1時間残業していることになります。なので、基本的には月の残業時間は20時間以下と書いてある企業が望ましいです。

 

 

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ESや面接のコツ

 

 

 

 

 

 

就職で重視すべき点

 

まず私が就職先に求めるべきだと思うことはその企業は自分のスキルを伸ばせる環境か?という点です。これから終身雇用の時代ではありません。個人の能力が重視される時代になるでしょう。

 

 

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確かに給料などの雇用面も大切ですが、最悪スキルさえあれば自営業なり待遇がいいところに転職することもできます。なのでまずは自分のスキルが伸ばせる環境かを、私は新卒で企業を選ぶに当たって最も重視すべきだと考えています。これから就活する学生さんは企業に入ってから30歳までに何を実現したいか考えておいた方が良いです。

 

 

終わり

 

未経験者は「金を稼ぐための就職」と「経験を積むための就職」をはっきり分けて考えたほうがいいです。未経験者がジョブチェンジに失敗するのは、お金は欲しいし経験も積みたいしホワイトじゃないと嫌だ、みたいな欲張りすぎが原因。「ここでは2年間死に物狂いで経験を積む」と腹をくくることが重要。

 

上述したように最初の会社の選び方として正しいのは「終身雇用してくれる会社=75才までサラリーマンでいられる会社」ではなく「40代にもなれば、自分で生きていく力が確実についている会社」を選ぶことだと私は思います。

 

これからは、一人一人稼ぐ能力が問われる時代になります。今どっかに就職しとけばいいや、とりあえず大企業で働いていれば良いやという甘い考え方では生活できなくなります。

 

日本は就活がゴールになってて大企業に入るとみんな勉強しなくなる。ですが、国境の壁がなくなりつつあるグローバル社会の21世紀において本当のレースはそこから始まります。だから会社に入ったらもう走らなくていい、地味に歩き続けてるだけでは、そのまま十年経つと学歴が自慢なだけのくだらないヤツになってしまいます。

 

逆に言えば会社に入ってからも勉強していればそんな奴には確実に勝てるということでもあります。大人が勉強しない国だから地味な努力でも成功できます。こんな楽勝な国他にはありません。まあだからこそ今後進国に転落しているわけであるんですけども・・・。

 

とりあえず生涯賃金や定年までのことを考えると、就活は「人生を賭けた億単位の投資」の第一歩ですので就活生の方は安易な投資判断をしないようにしましょう。

 

ですが、就職して日々の業務の多さに忙殺されていると、いつしか未来への投資ができなくなり、ただただ目の前の仕事をこなし続ける成長のない状態に留まってしまうこともあります。

 

そうならないためには大学時代から先行投資をし続けられるように行動しておく必要があると言えます。でももう3回で時間がないというような人は休学なりして自分の勉強する時間を作るというのも選択肢の1つだと私は思います。

 

 

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pubgのパクリゲー「fortnite(フォートナイト)」がめっちゃ面白い!!!!

 

fortniteってどんなゲーム?

 

 

 

 

 

 

 

空から降りて武器拾って狭まる円の中でバトルロイヤル・・・PUBGそのものです笑。

 

これだけだとfortniteはPUBGよりもちょっとリアリティーの薄れたパクリゲーだと思うでしょう。しかし、ここからがPUBGとは全然違います。

 

 

 

 

fortniteではゲーム中の木やレンガを装備している鍬でガンガンやると資材を集めることができます。

 

資材はどうやって集めるのかというと、その辺の家や車などをぶっ壊して回収します。壊す時にはなかなか大きな音がする。

 

つまり、安全だろうと家に立て籠もっていても、屋根から壊されて侵入されたりするので戦略の自由度があがります。

 

そしてこの資材を使って壁や階段をクラフトすることができます。このクラフトがFortniteの特徴であり、とても面白い部分でもあります。

 

このクラフトを使うと、何もない平野でも敵の攻撃を防ぐ壁を作って砦をクラフトして応戦する・・・到底登れない高い崖でも階段をクラフトして上って本来ならあり得ない場所からの奇襲なんてことができ、まずまずプレイ戦略の幅がとても広がって楽しいです。

 

また資材の種類も3種類あって、木、レンガ、鉄とそれぞれ強度と作成時間が異なります。手に入れるのに時間とリスクのかかる鉄は一番頑丈な壁を作成することができまs。

 

素早く足場や壁を作るのには木が適していたりロケランや重機関銃相手には防御力のあるレンガや鉄を使うなど状況によって使う素材を変えることができるのも楽しいです。

 

まさにバトルロワイアルとマインクラフトを合体させたようなゲームです。PSPlusに加入してれば無料で遊び放題!これはヤバいです!!

 

こちらは実際のプレイ動画です。↓

 

 

 

またPUBGより島が狭くなるのでテンポが良い。1試合にかかる時間がPUBGより短いのもいいです。大体一ゲーム5分~長くても20分くらいで決着する。

 

マッチングもとても早いのですぐ次のゲームへ移れるのも手軽で良いですね。この辺りはPUBGに負けず劣らずでとても快適です。

 

私も最初は友達に勧められてとりあえずやってみっか~って感じでやり始めたのですが、今ではすっかりハマってしまい毎日時間を見つけてはプレイしています。

 

またfortniteでは自分が倒されたあと、自分を倒した相手を観戦することができます。これで自分が死んだあとも試合の行く末を見守ることができますし、上手い人のプレイを勉強することもできるので面白い機能です。

 

 

既に本家PUBGを超えている!?

 

最初はPUBGのパクリゲーだと馬鹿にされていたfortniteですが、海外ではかなり盛り上がっていて、すでに同時接続ではPUBGを超えているともいわれています。

 

fortniteは現在日本ではPS4でプレイするのに少し手間がかかるためあまり話題にはなっていませんが、絶対日本人好みのゲームだと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

プレイした人の感想

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

実際かなり面白いです。とりあえずPUBGを忘れてFortniteを遊ぼうと思います。

 

私は今までFPSをやろうかなと思ったのですが、主観視点でのゲームがどうしても慣れなくてあまり没頭するまではやったことはありませんでした。

 

ですが、fortniteは第3者視点で課金でキャラの衣装や装備のデザインを変えたりすることができてとても楽しいです。

 

また建築によって他の対戦ゲームではない移動方法や攻め方守り方もあってとても新鮮で楽しいです。

 

とても面白いので、是非一度プレイしてみてください。

 

 

 

【MHW】モンハンワールドの小ネタ・裏技のまとめ

 

 

モンハン小ネタ集

 

・回復薬の回復速度はしゃがむと倍くらい早い

今作から動きながら飲めるようになった回復薬ですが回復薬を飲んで最中にしゃがむと回復速度が倍くらい早くなります。

 

 

・受付嬢の本開く早さはR1押しながら決定すると倍くらい早い

クエストボードが受付嬢からクエストを選択する際R1を推すと本を開く速さが倍になります。

 

 

・アイテムショートカットはオプションでR3押し込みで使用にすると誤動作を無くせる

 

 

・行きたい番地の適当な採取場所にカーソルをあわせてR3を押すと連れてってくれる

今作はマップが立体化し、狩猟にも平面だけではなく高さの要素も入ってきました。これはプレイの幅を大きく広げるいいことなのですが、少し難点なのは、モンスターがどこにいるか分からなくなることです。特に古代樹の真ん中あたりのトビカガチやアンジャナフの寝床の周辺はマップで見ても訳が分かりません。

そんなときはマップを開いて左下のモンスターのアイコンにR3を付けることで虫が誘導してくれます。ほかにも行きたいエリアがあるけど生き方が分からないというときは該当エリアの適当な採掘要素にR3を推してマーキングすると虫が誘導してくれます。

 

 

フィールドのギミック

今回のフィールドには、様々なギミックが用意されており、有効に活用することでモンスターに大ダメージを与えるものや、生えている植物を即座に使って回復するなど、従来より狩りを効率的に進めることができます。古代樹17の滝や瘴気の谷の17の鍾乳洞などはモンスターに大ダメージを与えられるのでぜひ使いましょう。

 

 

スリンガーはショートカットにも使える

 

今作の新要素であるスリンガーですが、スリンガーは拾ったものを撃つだけではなく、マップ中の特定の場所にいる楔虫(黄色く光っている変な生き物)にL2で構えて〇を推すと楔虫にスリンガーを打ち込んで特殊移動することができます。

 

最初は結構難しいのですが、これを使いこなすと珊瑚礁の台地や古代樹の森などで、進撃の巨人の立体機動みたいなアクロバティック移動をすることができます。

 

特に陸珊瑚のキリンやレイギエナの寝床は滑空の装衣がないと、スリンガーを使わないとたどり着くまでにかなり時間がかかるのでスリンガーが有効活用して無駄な時間を短縮しましょう。

 

 

 

【モンハンワールド】スリンガーの実用的な使い方のまとめ

 

 

テトルー

 

探索に行くと出てくるフィールドの壁や地面に残されている落書きの痕跡を、一定量集めてハンターマップからR3でマーキングして虫を辿ると「テトルー」に遭遇します。(探索のみです。)

 

テトルーに会うと、オトモの道具がもらえ、オトモダチになってくれます。また、モンスターの言葉を教えてくれるものもおり、言葉を覚えるとモンスターを一時的に仲間にすることができます。

 

またモンスターを狩猟する際も特定の状況化で協力してくれるように非常に頼もしい味方となります。

 

なのでぜひ仲間にしておきましょう。

 

 

プーギー

 

 

 

 

スタミナ切れ

 

 

 

乗り関連

 

 

瘴気の谷はダラ・アマデュラの死骸

 

 

 

その他

 

 

 

 

【MHW】フリークエストが出ないときの対処法と☆9クエスト出現の条件

 

フリークエストのクリアには2種類ある

 

基本的にフリークエストのクリアには赤と青の2種類が存在しており、赤のクリアは完全にそのレベルのクエストをすべてクリアした状態です。

 

そして、青のクリアの場合は今受注できるクエストをすべてクリアした状態であり、完全にクリアした訳ではありません。

 

 

 

モンハンワールド(MHW)でフリークエストを全部クリアしたのに青クリアの状態から新しいクエストが出ないと悩んでいる人も多いのではないでしょうか?

 

私もそれで少し悩んだのでその時やったことを書いていきたいと思います。

 

 

クエストが出ない原因

 

よく出ないとクエストは特殊闘技場と吹き出しの依頼クエストだと思われます。これらが出現しない原因としては、基本的に研究レベルが不足しているor捕獲していないことです。

 

僕は下位の特殊闘技場のディアブロスがずっと出なくて悩んでいたのですが、ハンターノートのモンスター図鑑のところを見ると捕獲0で一回も捕獲していませんでした。

 

なので、適当な調査クエストに行ってディアブロス捕獲してきたところクエストが出現しました。

 

ジュラドトスやウォルガノスの特殊闘技場はありませんが、飛竜や牙獣は捕獲すると特殊闘技場クエストが発生します。

 

あと、吹き出しのクエストですが、基本的なフラグはモンスターの討伐&研究レベルのレベルアップと納品依頼をクリアするのどれかだと思われます。

 

モンスターの研究レベルはMAXが6(ゼノジーヴァなど一部モンスターはレベル4)です。

 

モンスターの研究レベルを上げるとクエスト報酬も増えますし、クエストが始まってすぐ位置が分かるようになるので上げておくに越したことはありません。

 

フリークエスト☆8のテオテスカトルやクシャルダオラ討伐クエストが出ないという人は研究レベルが不足していることが原因かと思われます。

 

あとは拠点だけではなく、3期団の団長がいる研究所にもフラグが立っているので定期的に訪れて黄色の!を出しているNPCがいないか確認しておきましょう。

 

また納品依頼もクリアするとBOXの収納数が増えたり、キャンプが増えたり良いことばっかりなので、全部やっておきましょう。

 

 

☆9クエストの出現条件

 

・奈落にて君を呼ぶ

 

歴戦個体のオドガロンとヴァルハザクを討伐するクエストです。条件は歴戦古龍を3種類(3体ではないです。)狩猟することと危険度☆2の歴戦個体の狩猟だと思われます。

 

このクエストをクリアして貰える不動の装衣は耳栓や振動耐性スパアマがついており、有効活用すればかなり強いです。

 

 

 

 

・新大陸の白き風

 

HR50以上かつフリー★8までのクエストを全て赤クリアで出現します。これやるとHRが効率よく伸ばせるので集会にもオススメです。

 

 

 

 

またクリアすると拠点に!マークがめっちゃ出ます

 

 

 

 

 

・泥土と骨鎚の激突合戦!

 

ボルボロス、ラドバルキンを含む、危険度1の歴戦個体を5種類討伐することだそうです。

 

 

・新大陸の空と花

リオレウス亜種、リオレイア亜種を含む、危険度2の歴戦個体を5種類討伐する

 

 

・導きの青い星

HRを100にする

 

 

 

【MHW】歴戦個体の調査クエスト出現条件とカスタム強化

 

【MHW】モンハンワールドの役に立つ小技集のまとめ

 

【MHW】 誰でもできる歴戦キリンの簡単な倒し方

 

【MHW】(歴戦)古龍の対策と効率的な痕跡の集め方

 

【MHW】歴戦個体の調査クエスト出現条件とカスタム強化

 

 

今回はモンハンワールド(MHW)の歴戦の個体クエストの出し方と痕跡の集め方とカスタム強化について一通りプレイしたのでまとめていきたいと思います。

 

 

歴戦個体の危険度

 

『歴戦の個体』には危険度というものがあり、歴戦の個体クエストを受注するには、危険度によって必要なHR(ハンターランク)が異なります。そのため、全ての歴戦個体に挑戦するには、HRを50以上にすることが必要となります。

 

 

危険度1 HR13以上で受注可能 ボルボロスなど

 

ソロだと多分縁がないです。救難信号で見かけるとは思いますが、ストーリークリア前に特に受注する意味もないので、3古龍を狩猟してゼノシーヴァを狩猟するほうがいいです。

 

 

危険度2 HR30以上で受注可能 HRの解放必要

 

任務クエスト「収束の地」をクリアしHRが解放されたあとHR29で出現する任務クエスト「爆ぜる鱗を超えた道」をクリアすると受注できるようになります。

 

以降は危険度2である「レイギエナ」などの青い痕跡を入手し、調査クエストから挑戦することが可能です。

 

 

危険度3 HR50以上で受注可能 古龍の歴戦個体

 

HR49で出現する任務クエスト「その雷鳴は天罰か、祝福か」をクリアしましょう。クリアすることでHRが50になり、以降は危険度3の歴戦の個体(古龍)クエストが受注できるようになります。

 

 

【MHW】 誰でもできる歴戦キリンの簡単な倒し方

 

【MHW】ヴァルハザクの倒すのにオススメの装備と小ネタ

 

【MHW】(歴戦)古龍の対策と効率的な痕跡の集め方

 

 

 

歴戦個体の調査クエストの出し方

 

歴戦個体の調査クエストは基本的に上位の探索で青い痕跡を集めることで出現します。上位に入りたての際は、まずは探索などで青い痕跡を探すことから始めましょう。

 

上位で青い痕跡を集めていると、「調査レポートを発見しました」というメッセージが右側に表示されるので、このメッセージが表示されるまで青い痕跡を集めましょう。

 

 

通常モンスターでも歴戦個体だと痕跡は古龍と同じように青くなります↓

 

 

 

 

調査レポートを入手したら、調査拠点の『調査資源管理所』に歴戦の個体クエストが表示されています。

 

歴戦の個体クエストは全て★9となっているので、チェックマークをつけてクエストボードの調査に歴戦の個体クエストが出現させましょう。

 

※調査クエストは一定以上を超えると、調査レポートを入手しても表示されないことがあるため、いらない調査クエストはこまめに削除したほうがいいです。

 

 

 

とはいっても青い痕跡を集めたからと言って必ずしも歴戦個体の調査クエストになるとは限りません。歴戦個体の調査クエストは青い痕跡を集める中で一定確率で発生します。

 

実際にやってみるとわかりますが、青い痕跡を集めてもほとんど歴戦個体の調査クエストが出ないので、この歴戦個体の痕跡&調査集めは非常にめんどくさいです。

 

なので、探索で地道に青い痕跡だけを集めるのはかなり手間なので救難信号で他の人が貼っている歴戦個体のクエストに寄生参加して痕跡を集めるのが手っ取り早いでしょう。

 

歴戦個体の狩猟クエストだとクエスト中に痕跡が集められるだけではなく、部位破壊や捕獲でもポイントがもらえるので、探索でひたすら走り回って青い痕跡を集めるよりも遥かに効率がいいです。

 

効率よく痕跡集めを行うのにオススメの狩猟モンスターは、痕跡を落としやすく部位破壊しやすいボルボロスやディアブロスです。

 

 

歴戦の古龍の痕跡と調査クエストの出し方

HRが50以上になると、探索にて「古龍の歴戦の個体」の痕跡が出現します。古龍の歴戦の個体クエストが無い場合、この探索より調査レポートを入手するのが良いでしょう。

 

一番いいのはHR49の歴戦キリンの緊急クエストですぐキリンを狩猟するのではなく、ストーキングして痕跡を集めることです。

 

 

※古龍の歴戦の個体クエストがどれか1つでも出てる場合、そのクエストで調査レポートを入手すると、他の古龍の歴戦の個体クエストが出現します。

 

 

2.3回くらいは痕跡集めメインでそれから狩猟という感じで良いと思います。とは言ってもそんなこと知らずにキリンを討伐してしまったぜという人も多いでしょう。

 

 

【MHW】(歴戦)古龍の対策と効率的な痕跡の集め方

 

 

そして歴戦の個体(古龍)のクエストでは、クリア後の報酬で装飾品の元となる「なぞの珠」「光る珠」「古びた珠」「風化した珠」といった鑑定アイテムを多く入手できます。

 

危険度が高いほどRARE度が高い装飾品を入手できるため、耳栓など便利なスキルを発動させられる装飾品を入手する際は、歴戦の個体(古龍)を周回する必要があります。

 

また装飾品はマカ錬金で錬成することができるため、装飾品ガチャを行うために装飾品の数を集める必要があります。

 

そういった理由から歴戦古龍は周回する必要があるため、一種のエンドロールコンテンツですね。マンネリなのではやくDLCでイビルジョーなどの新モンスが来てほしいです。

 

 

歴戦個体(古龍)を狩猟するメリット

歴戦の個体クエストは、設定されている報酬金が高くなっています。またクリアするとクエスト報酬で龍脈石を入手することができます。

 

 

 

 

「龍脈石」「龍脈石の欠片」などはマカ錬金で装飾品を錬金したり、後述のカスタム強化に必須となる素材なので集めておいたほうがいいです。

 

そして歴戦個体ではなく、歴戦古龍を調査クエストで狩猟すると調査枠の報酬で稀に「汚れた龍脈石」「猛者の龍脈石」や「英雄の龍脈石」といったカスタム強化素材を入手することができます。

 

 

 

 

これを鑑定するとこんな感じになります。

 

 

 

 

「〜の龍脈石」を入手することで武器のカスタム強化システムが解放され、武器・防具の更なる強化を行えます。

 

 

 

 

 

 

武器なら攻撃力や会心率のアップ・装飾品枠の追加、防具なら防御力の更なる強化ができるのでレア度も低く防御力の低い防具も防御力70~80まで強化することができます。

 

とは言っても歴戦古龍の調査報酬から英雄の龍脈石が出る確率は低いですし、出たとしても自分の強化したい武器の種類が出るとも限らないので、何度も歴戦古龍も周回する必要が出てきます。(自分は大剣が欲しいのですが、出てくるのはランスやハンマーの龍脈石ばっかりです。)

 

他にも竜玉や鳥竜玉や宝玉系も結構な個数を要求されるので手間がかかります。ただまあ最終強化からさらに強化できることを考えればこれくらい手間がかかるのは仕方ない気もしますし、根気のある人はやってみましょう。

 

歴戦古龍は個人的にヴァルハザクが一番弱いと思うので、ヴァルハザクを周回するのがオススメです。

 

 

【MHW】ヴァルハザクの倒すのにオススメの装備と小ネタ

 

 

 

 

 

【平昌五輪】マスコミが報道しない下町ボブスレー騒動の真実

 

 

下町ボブスレーとは?

 

道徳の教科書に掲載されており、ドラマ化の予定もあったそうです。

 

 

下町ボブスレーの真実

ソース云々は多分このネタやろ お前ら毎日のように下町叩いてるが下町ってそんなに悪いか? ボブスレーの知識ゼロなのに外国産のソリを分解して「こんなもんか」とコメントするなどまるでこの程度なら簡単に作れると言わんばかりにソリ作りを開始し →http://www.joqr.co.jp/nmt/special/2017/05/6201751519oa.php

 

なぜジャマイカ代表は下町ボブスレーを使わないのか?

 

 

 

最終目標を「ボーイング、エアバスといった外国企業から仕事を受注すること」とボブスレーを踏み台に仕事をとることに設定していて

→http://www.nikkeibp.co.jp/article/tk/20130409/346949/?P=7

 

「下町ボブスレー」といって下町の人たちが細々と頑張ってるようなネーミングだけど実際は大企業を含む20社以上のスポンサーが集った一大プロジェクトで →http://bobsleigh.jp/sponsored

 

プロジェクトのGMが「夢を実現するためだから」と言って短い納期で下町の人間を無賃で働かせて →http://www.nikkeibp.co.jp/article/tk/20130319/344369/?P=6

 

それなのにメディアはオリンピックという舞台を利用して「日本の下町の技術が世界へはばたく」という感動のストーリーを作り上げようとして 道徳の教科書に載せる、書籍化、ドラマ化までして 自分たちも大企業から支援受けまくってソリ開発してるくせに他国の大企業がソリを作ってることを公式twitterが馬鹿にして

 

 

 

 

「下町の高い技術力」をウリにしてるくせに自国の代表につかってもらえず資金に乏しいジャマイカボブスレーチームに「技術」ではなく「無償提供」をエサにソリを使わせて ジャマイカをサポートといいつつジャマイカチームのことを結果を出したら自国のソリを使わない日本の代表チームをメディアを煽って叩くための踏み台程度に考えていて →http://kantou.mof.go.jp/content/000133138.pdf

 

ストの影響で届かなかった日本製のソリに代わってドイツのクラブから借りたラトビア製の既製品の300万のソリに使用感で負けたことがきっかけでオリンピック本番でソリを使ってもらえず しかもそのジャマイカがソリを使わなかった理由が下町側の発表で言っているストの影響ではなく日本製のソリが国際競争仕様になってなかったからドイツ製を借りたという海外の報道もあって →http://www.mcclatchydc.com/podcasts/majority-minority/article198645239.html

 

 

大会直前の大事な時期に2億を超える損害賠償請求をチラつかせてジャマイカの選手と国民を動揺させて使いにくい日本製のソリをオリンピックの舞台で使わせようとしてるだけじゃん →https://www.nikkansports.com/general/news/201802060000151.html

 

中小やけどスゴイ技術持った職人さんたちの美談ストーリー作りたかったんやろけど 実際の姿はそういうストーリーに登場する職人さんたちの敵役そのものやからね

 

「大企業や権力をバックにつけて金を集め、粗悪品を渡しこれじゃ使えないと断る相手に契約を盾に巨額の金を要求する」 ってこれのどこに日本人のイメージする町の職人の姿があるんやと  「移送や運送の費用も出すし無償で提供するという甘言で契約を結ばせ」 「いざ提供されたものは質が低いだけでなく安全基準すら通らず本番で使えない可能性すらあるゴミ」 「だがそれを使用しない場合は契約違反だからと数億の違約金を要求される」 完全にドラマの悪役です。

 

 

 

 

 

 

 

 

日本代表に使われない下町ボブスレー

 

下町ボブスレー使ったジャマイカ男子は予選落ち 日本代表はソチと今回で二度断ってる この辺には触れないマスコミ。電通が関係しているからかどこもダンマリです。

 

オリンピック直前なのに規格違反の道具しか用意出来ない日本サイドがむしろ違約金を払うまであると思います。

 

 

 

 

ジャマイカ代表「下町よりラトビア製の方がいい」

 

日本代表「下町よりラトビア製をベースにヤマハに改造してもらったやつの方がいい」

 

 

 

そもそも最低基準すら満たしていない

 

ジャマイカボブスレー連盟代表が本日午後に香港のRJR放送でインタビューを受けた 現在弁護士をつけて日本側と話し合い中 我々には契約書に書かれていないことを主張する正当な理由があるとのこと あと間違いなく下町ボブスレーは2種の材質試験で不合格、そしてアスリートに危険なものだとのこと

 

ソース:Bobsleigh Federation and Japanese manufacturer in legal battle http://rjrnewsonline.com/sports/bobsleigh-federation-and-japanese-manufacturer-in-legal-battle

 

 

 

 

そして、ジャマイカ代表はオリンピック直前に突然コーチが辞任してそりを失い、五輪出場が危ぶまれたのですが、ジャマイカの女子2人乗りのボブスレーチームに同国のビール会社がそりを提供しています。

 

ここでも下町ボブスレーも無償提供を持ちかけたのに選ばれていません。もはや金や技術の問題ではなく安全性に問題があるのではないでしょうか?

 

 

下町ボブスレーは安倍政権の国策の可能性

 

 

 

 

 

 

 

日本の技術はもう世界一ではない

 

 

 

 

 

 

 

技術大国名乗るくらいなんやから「お前んとこのソリうんこやん」って言われたら奮起してもっとええの作れや 「ほーん?じゃあ賠償金な?」って・・・

 

自国チームが採用しないものをなにがなんでもジャマイカに押し売りか。。まるでポンコツのオスプレイを日本に押し付けるアメリカと同じです。

 

今回の下町ボブスレー問題は日本の恥というか、今の日本の状況をよく表していると思います。

 

日本製品の評価は、ここ数年で「値段のわりに高品質」から「値段相応の品質」になり、神戸製鋼に始まる一連の問題でもう「胡散臭い日本製」とまで言われるようになりました。

 

外国からこういう評価をされても、目くじらを立てるばかりで全く反省はない。今の日本がダメなところ少子高齢化や人口減少やデフレスパイラルではなくこういうところにあると私は考えています。客観的に見て廃れて当然の国でしょう・・・。

 

 

 

 

まとめ

 

 

 

オリンピック出場権をかけたワールドカップの当日に納品が間に合わない オリンピック直前の1月に2回のレギュレーション違反 普通に考えたらこの時点で下ボブの契約違反ですし、違約金を請求するのはおかしいと思います。

 

日本で認知されてないマイナースポーツな上に電通バックなのをええことにやりたい放題。

 

そしてモリカケなど安倍政権の肝いりの政策である地方創生も結局国の補助金を自分の仲のいいところに回しているだけで本当に必要としているところに届いていないように感じます。

 

 

 

 

私は別に左翼でも反日思想ではありませんが、神戸製鋼をはじめとする大企業の不正、そして今回の騒動、技術力云々以前に人として大切なものを失くしているのではないでしょうか?

 

昔馬鹿にしていた韓国と同じようなレベルにまで国民性が落ちてしまっている気がするのです。